PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zum exportierten Set.
Wood pattern
Warm rotbraunes Kirschbrett mit weich fließender Maserung.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zum exportierten Set.
Nutze Brett-, Block- oder end-grain layout als Maßstab; passe UVs an sichtbare Brettbreite oder Panelgröße in der Szene an.
Base Color bleibt sRGB, data maps bleiben linear. In Unreal oder Unity vor dem Zuweisen die normal map import settings prüfen.
Das Ergebnis ist ein seamless wood material set, keine modellierte Holzverbindung; bevels, grooves, board gaps und displacement depth bleiben Szenenentscheidungen.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.