Wood pattern

Verwittertes Holz nahtlose PBR-Textur

Tags
  • Terrassendielen
  • Außenbereich
  • Verwittert
  • Outdoor
  • Rustikal
  • Matt
  • Langlebig

Vergrautes Außenbrett mit Rissen und aufgerauter, erodierter Maserung.

Verwittertes Holz - 3D Kugel
3D Kugel1/7
Pattern spec
Species
Eiche
Cut
Fladerschnitt
Finish
Matt
Surface state
Verwittert
Layout
Schiffsboden
Diese Textur erhalten
Maßstab
Nutze Brett-, Block- oder end-grain layout als Maßstab; passe UVs an sichtbare Brettbreite oder Panelgröße in der Szene an.
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Neues Paket
Aktualisiert
16. Juni 2026

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio

Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.

Texturspezifikationen

PBR-Maps
Grundfarbe, Höhe, Normalen, Rauheit, Umgebungsverdeckung
Nahtlos
Ja - in alle Richtungen kachelbar
Auflösung
Bis zu 4096x4096, jedes Seitenverhältnis, Rendern nach Bedarf
Lizenz
CC0 - kostenlos kommerziell nutzbar, keine Namensnennung
Formate
PNG-Set, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Produktions-Handoff

PBR-Kanäle

Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zum exportierten Set.

Realer Maßstab

Nutze Brett-, Block- oder end-grain layout als Maßstab; passe UVs an sichtbare Brettbreite oder Panelgröße in der Szene an.

Software-Handoff

Base Color bleibt sRGB, data maps bleiben linear. In Unreal oder Unity vor dem Zuweisen die normal map import settings prüfen.

Aktuelle Grenzen

Das Ergebnis ist ein seamless wood material set, keine modellierte Holzverbindung; bevels, grooves, board gaps und displacement depth bleiben Szenenentscheidungen.

So erzeugst du diese Textur

  1. 1

    Generator öffnen

    Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.

  2. 2

    Parameter abstimmen

    Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.

  3. 3

    Seed ändern

    Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.

  4. 4

    PBR-Maps exportieren

    Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.

Häufige Fragen

Sind diese Texturen kostenlos nutzbar?

Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.

Sind die Texturen nahtlos und kachelbar?

Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.

Welche PBR-Maps kann ich exportieren?

Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.

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