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Guides texture de production
Guides pratiques pour les décisions prises par les artistes 3D avant l’export de maps PBR procédurales.
Bases des textures PBR
Comprendre base color, normal, roughness, height et AO comme un seul contrat matériau.
Normal maps
Utilisez les normal maps comme détail de direction lumineuse issu de height, pas comme couleur peinte.
Seamless textures
Vérifiez continuité des bords, échelle de répétition et motifs visibles avant les tiled materials.
Procedural materials
Transformez règles, seed et paramètres en variantes répétables et map sets stables.
Unreal ORM packing
Empaquetez occlusion, roughness et metalness explicitement quand Unreal attend des ORM masks.
Unity roughness vs smoothness
Convertissez roughness correctement lorsqu’un shader Unity attend smoothness.
OpenGL vs DirectX normal maps
Sachez quand inverser le green channel pour Blender, Unreal, Unity ou custom shaders.
Choisir 1K, 2K ou 4K
Choisissez la resolution selon camera distance, taille d’asset et memory budget, pas 4K par défaut.
Échelle réelle et texel density
Réglez tile size et UV repeat pour que le matériau procédural ait une échelle physique crédible.