Workflows
Utilisez des maps PBR procédurales dans de vrais outils
Passez d'un matériau éditable dans le Studio à un set de maps propre pour Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL ou une livraison de texture seamless.
Définir l'échelle du matériau
Ajustez la taille de répétition avant l'export pour éviter un redimensionnement destructif plus tard.
Garder les canaux alignés
Base color, height, normal, roughness et AO doivent venir du même seed et de la même résolution.
Vérifier l'espace colorimétrique
Utilisez sRGB uniquement pour les maps de couleur visible ; les maps de données restent linear ou non-color.
Valider le tile
Prévisualisez en répétition 2x2 ou plus avant d'envoyer les maps vers une scène ou un moteur.
Choisir un workflow cible
Blender / Cycles / Eevee
Workflow PBR Blender
Exportez les maps depuis le navigateur, puis connectez base color, normal, roughness, height et AO à un matériau Blender sans repeindre la surface.
- Parcours
- PBR ZIP ou GLB pour une remise rapide du matériau
- Sortie
- Set de maps PNG avec matériau GLB optionnel
Matériaux Unreal Engine
Workflow matériau Unreal
Préparez les maps PBR générées dans le navigateur pour Unreal Engine avec nommage clair, normal compression, maps de données linéaires et vérifications du material graph.
- Parcours
- Unreal ORM ZIP ou Raw PBR ZIP
- Sortie
- Cartes PNG plus masque ORM packé
Matériaux Unity URP / HDRP
Workflow matériau Unity
Exportez les maps procédurales en pensant aux réglages Unity : espace colorimétrique albedo, type normal map et conversion roughness-to-smoothness.
- Parcours
- Unity Mask ZIP ou Raw PBR ZIP
- Sortie
- Cartes PNG plus cartes Unity mask/smoothness
Three.js / WebGL personnalisé
Workflow matériau WebGL
Utilisez des maps procédurales compactes et des canaux prévisibles pour Three.js, les renderers WebGL personnalisés et les previews matériau dans le navigateur.
- Parcours
- GLB pour chargement rapide ou PNG pour shaders personnalisés
- Sortie
- Matériau GLB ou maps PNG individuelles
Tout workflow de matériau tiled
Workflow d'export seamless
Vérifiez qualité de répétition, alignement des canaux, nommage et échelle avant de remettre une texture PBR procédurale à un outil aval.
- Parcours
- Preview tile, canaux alignés, puis ZIP ou GLB
- Sortie
- Set de maps PBR seamless validé