Workflows

Utilisez des maps PBR procédurales dans de vrais outils

Passez d'un matériau éditable dans le Studio à un set de maps propre pour Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL ou une livraison de texture seamless.

Avant l'export

Définir l'échelle du matériau

Ajustez la taille de répétition avant l'export pour éviter un redimensionnement destructif plus tard.

Garder les canaux alignés

Base color, height, normal, roughness et AO doivent venir du même seed et de la même résolution.

Vérifier l'espace colorimétrique

Utilisez sRGB uniquement pour les maps de couleur visible ; les maps de données restent linear ou non-color.

Valider le tile

Prévisualisez en répétition 2x2 ou plus avant d'envoyer les maps vers une scène ou un moteur.

Choisir un workflow cible

Blender / Cycles / Eevee

Workflow PBR Blender

Exportez les maps depuis le navigateur, puis connectez base color, normal, roughness, height et AO à un matériau Blender sans repeindre la surface.

Parcours
PBR ZIP ou GLB pour une remise rapide du matériau
Sortie
Set de maps PNG avec matériau GLB optionnel
Principled BSDFNormal OpenGLMaps de données non-color
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Matériaux Unreal Engine

Workflow matériau Unreal

Préparez les maps PBR générées dans le navigateur pour Unreal Engine avec nommage clair, normal compression, maps de données linéaires et vérifications du material graph.

Parcours
Unreal ORM ZIP ou Raw PBR ZIP
Sortie
Cartes PNG plus masque ORM packé
Texture SampleNormal compressionRoughness linéaire
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Matériaux Unity URP / HDRP

Workflow matériau Unity

Exportez les maps procédurales en pensant aux réglages Unity : espace colorimétrique albedo, type normal map et conversion roughness-to-smoothness.

Parcours
Unity Mask ZIP ou Raw PBR ZIP
Sortie
Cartes PNG plus cartes Unity mask/smoothness
URP/HDRPType Normal mapConversion smoothness
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Three.js / WebGL personnalisé

Workflow matériau WebGL

Utilisez des maps procédurales compactes et des canaux prévisibles pour Three.js, les renderers WebGL personnalisés et les previews matériau dans le navigateur.

Parcours
GLB pour chargement rapide ou PNG pour shaders personnalisés
Sortie
Matériau GLB ou maps PNG individuelles
SRGBColorSpaceRepeat wrappingNormal scale
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Tout workflow de matériau tiled

Workflow d'export seamless

Vérifiez qualité de répétition, alignement des canaux, nommage et échelle avant de remettre une texture PBR procédurale à un outil aval.

Parcours
Preview tile, canaux alignés, puis ZIP ou GLB
Sortie
Set de maps PBR seamless validé
Contrôle 2x2Résolution alignéeNoms de canaux clairs
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