Guide production
OpenGL vs DirectX normal maps
Sachez quand inverser le green channel pour Blender, Unreal, Unity ou custom shaders.
Problème de production
Sachez quand inverser le green channel pour Blender, Unreal, Unity ou custom shaders.
Checklist de décision
- Définissez le target tool et le channel contract avant l’export.
- Gardez les maps du même seed, scale et resolution.
- Validez le matériau sur un asset représentatif avant handoff final.
Échecs fréquents
- Ne mélangez pas maps de variants ou resolutions différents.
- Ne corrigez pas un seul canal si le vrai problème vient des import settings ou du shader contract.
FAQ production
Quand utiliser ce guide ?
Avant export ou import, quand il faut décider channel setup, scale ou target workflow.
Remplace-t-il les workflow pages ?
Non. Learn explique la décision ; workflow montre le handoff concret pour Blender, Unreal, Unity ou WebGL.