Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion comme jeu PBR complet pour le béton ; cette surface diélectrique ne nécessite pas de map Metalness.
Stone pattern
Worn cast concrete floor with pinholes, cracks and stained patches.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion comme jeu PBR complet pour le béton ; cette surface diélectrique ne nécessite pas de map Metalness.
Considérez un tile comme environ 2 m x 2 m pour les sols, cours et grandes dalles de béton ; réduisez le UV scale pour les patches muraux en gros plan.
Dans Blender, gardez Base Color en sRGB et les data maps en Non-Color ; dans Unreal ou Unity, importez roughness, height et AO comme linear data maps.
Les maps exportées sont des assets raw PNG/ZIP, MaterialX ou glTF. Les fichiers natifs .blend, .uasset et Unity .mat restent des étapes manuelles.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.