Guide production
Unity roughness vs smoothness
Convertissez roughness correctement lorsqu’un shader Unity attend smoothness.
Problème de production
Convertissez roughness correctement lorsqu’un shader Unity attend smoothness.
Checklist de décision
- Définissez le target tool et le channel contract avant l’export.
- Gardez les maps du même seed, scale et resolution.
- Validez le matériau sur un asset représentatif avant handoff final.
Échecs fréquents
- Ne mélangez pas maps de variants ou resolutions différents.
- Ne corrigez pas un seul canal si le vrai problème vient des import settings ou du shader contract.
FAQ production
Quand utiliser ce guide ?
Avant export ou import, quand il faut décider channel setup, scale ou target workflow.
Remplace-t-il les workflow pages ?
Non. Learn explique la décision ; workflow montre le handoff concret pour Blender, Unreal, Unity ou WebGL.