Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour asphalte, sol, sable, gravier, boue et matériaux de terrain.
Motif de sol
Argile cuite au soleil fendue en plaques polygonales sèches par un réseau profond de fissures de boue.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour asphalte, sol, sable, gravier, boue et matériaux de terrain.
Commencez avec une répétition à l’échelle du terrain, puis ajustez les UV pour éviter le tiling visible sur routes, chemins, dunes ou grands sols extérieurs.
Mélangez les maps avec des terrain layers dans Unreal, Unity, Blender ou WebGL ; gardez roughness, height et AO comme maps linéaires.
Le matériau est seamless mais ce n’est pas un système de terrain ; decals, flaques, traces de pneus, scatter meshes et macro variation s’ajoutent dans la scène.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.