Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour grain de cuir, suede, nubuck et surfaces exotiques écailleuses.
Motif de cuir
Cuir à grain grainé tambouriné avec une texture bosselée en relief et un fini mat.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour grain de cuir, suede, nubuck et surfaces exotiques écailleuses.
Traitez la répétition comme matériau de tapisserie, sac, chaussure ou accessoire ; ajustez le UV scale pour que le grain corresponde au gros plan produit.
Gardez Base Color en sRGB et les data maps en linéaire. Dans les moteurs, testez roughness en lumière rasante pour éviter un cuir plastique.
Le set n’inclut pas coutures, rides, épaisseur, fibres anisotropes ni géométrie de tapisserie formée.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.