Motif métal

Acier Brossé texture PBR seamless

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Acier inoxydable brossé aux tons froids avec un fin grain satiné directionnel.

Acier Brossé - Sphère 3D
Sphère 3D1/7
Pattern spec
Family
Brossé
Finish
Brossé
Obtenir cette texture
Échelle
Considérez un tile comme une tôle ou un panneau de 1 m x 1 m ; réduisez le UV scale pour les gros plans produit où le grain brossé doit rester lisible.
Téléchargements
Nouveau pack
Mis à jour
16 juin 2026

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness

Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio

Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.

Spécifications de la texture

Maps PBR
Couleur de base, hauteur, normales, rugosité, occlusion ambiante, métallité
Sans raccord
Oui - répétable dans toutes les directions
Résolution
Jusqu’à 4096x4096, tout format, rendu à la demande
Licence
CC0 - gratuit pour un usage commercial, sans attribution
Formats
Jeu PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Notes de livraison production

Canaux PBR

Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion et Metalness. La map Metalness doit conserver des valeurs métal pour la surface brossée.

Échelle réelle

Considérez un tile comme une tôle ou un panneau de 1 m x 1 m ; réduisez le UV scale pour les gros plans produit où le grain brossé doit rester lisible.

Passage logiciel

Utilisez metallic-roughness dans Blender et glTF. Pour Unreal, empaquetez manuellement AO/Roughness/Metalness en ORM si le projet utilise des packed masks.

Limites actuelles

Les exports incluent des ZIP packed Unreal ORM et Unity mask, mais ne créent pas de .uasset natif, Unity .mat ni node groups .blend ; vérifiez color space et channel packing après import.

Comment générer cette texture

  1. 1

    Ouvrir le générateur

    Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.

  2. 2

    Régler les paramètres

    Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.

  3. 3

    Changer la graine

    Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.

  4. 4

    Exporter les maps PBR

    Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.

Questions fréquentes

Ces textures sont-elles gratuites ?

Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.

Les textures sont-elles sans raccord et répétables ?

Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.

Quelles maps PBR puis-je exporter ?

Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur, occlusion ambiante et metalness pour le moteur de votre choix.

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