Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion et Metalness pour une réponse métallique dans les moteurs PBR.
Motif métal
Tôle métallique plane avec une grille régulière de trous ronds poinçonnés.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion et Metalness pour une réponse métallique dans les moteurs PBR.
Traitez un tile comme une tôle, plaque ou panneau métallique ; ajustez le UV scale pour que brossage, perforation, rouille ou relief correspondent à l’asset.
Utilisez metallic-roughness dans Blender et glTF. Si Unreal attend des packed masks, empaquetez manuellement AO/Roughness/Metalness en ORM.
Les exports incluent des ZIP packed Unreal ORM et Unity mask, mais ne créent pas de .uasset natif, Unity .mat ni node groups .blend ; vérifiez color space et channel packing après import.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur, occlusion ambiante et metalness pour le moteur de votre choix.