Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour écorce, mousse, herbe, lichen et litière de feuilles.
Motif de nature
Croûte de lichen gris-vert pâle s'étalant en taches sur un substrat.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour écorce, mousse, herbe, lichen et litière de feuilles.
Ajustez les UV au sujet : écorce à l’échelle du tronc, mousse et feuilles comme couvre-sol, herbe comme répétition terrain plus large.
Utilisez les raw maps dans Blender, Unreal, Unity et WebGL ; combinez avec scatter, alpha cards ou terrain layers lorsque la scène a besoin de volume.
L’export est un matériau de surface tileable. Il ne génère pas foliage cards, brins d’herbe, touffes de mousse ni géométrie d’arbre.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.