Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour hard-surface panels, greebles, vents et détails de coque sci-fi.
Motif de panneau
Modules technologiques plus grands avec espaces nets et relief modéré.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour hard-surface panels, greebles, vents et détails de coque sci-fi.
Traitez un tile comme module de panneau ou plaque de coque ; ajustez les UV pour que vents, rivets, grooves et densité de greeble correspondent à l’asset.
Utilisez les maps comme raw PBR inputs dans Blender, Unreal, Unity ou WebGL. Ajoutez une réponse métallique dans le moteur si le panneau doit lire comme métal.
L’export est un set de textures de surface, pas une géométrie kitbash ; bolts, vents, bevels et panel seams restent des choix shader ou mesh.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.