Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour plâtre, stucco, mur peint et surfaces murales endommagées.
Motif de plâtre
Placo peint propre avec une douce marbrure de rouleau et une légère brillance.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour plâtre, stucco, mur peint et surfaces murales endommagées.
Traitez un tile comme un patch de mur ou plafond ; réduisez l’échelle pour une texture drywall proche et augmentez-la pour un stucco large ou un extérieur taché.
Utilisez Base Color en sRGB et les data maps comme entrées linéaires. Dans Blender, envoyez height vers bump ou displacement selon le rendu.
L’export ne modélise pas épaisseur de mur, couches écaillées, fissures ou géométrie cassée ; utilisez decals ou détails de mesh pour les gros dégâts.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.