Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion comme water surface ou wave utility maps ; Metalness n’est pas utilisé.
Pattern Water
Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion comme water surface ou wave utility maps ; Metalness n’est pas utilisé.
Traitez un tile comme patch d’eau répétable ; ajustez vitesse et échelle UV dans le shader pour que ripples ou ocean waves correspondent à la scène.
Utilisez normal et height maps dans les shaders d’eau Blender, Unreal, Unity ou WebGL, et gardez roughness/AO comme données linéaires si utilisées.
L’export est un set de maps d’eau tileable, pas une simulation complète ; flow, refraction, foam motion et shoreline behavior restent dans le shader.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.