Pattern Water

Wave Normal Map texture PBR seamless

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Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

Wave Normal Map - Sphère 3D
Sphère 3D1/7
Pattern spec
Family
Cartes normales
Finish
Normale de vague
Obtenir cette texture
Échelle
Traitez un tile comme patch d’eau répétable ; ajustez vitesse et échelle UV dans le shader pour que ripples ou ocean waves correspondent à la scène.
Téléchargements
Nouveau pack
Mis à jour
16 juin 2026

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio

Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.

Spécifications de la texture

Maps PBR
Couleur de base, hauteur, normales, rugosité, occlusion ambiante
Sans raccord
Oui - répétable dans toutes les directions
Résolution
Jusqu’à 4096x4096, tout format, rendu à la demande
Licence
CC0 - gratuit pour un usage commercial, sans attribution
Formats
Jeu PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Notes de livraison production

Canaux PBR

Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion comme water surface ou wave utility maps ; Metalness n’est pas utilisé.

Échelle réelle

Traitez un tile comme patch d’eau répétable ; ajustez vitesse et échelle UV dans le shader pour que ripples ou ocean waves correspondent à la scène.

Passage logiciel

Utilisez normal et height maps dans les shaders d’eau Blender, Unreal, Unity ou WebGL, et gardez roughness/AO comme données linéaires si utilisées.

Limites actuelles

L’export est un set de maps d’eau tileable, pas une simulation complète ; flow, refraction, foam motion et shoreline behavior restent dans le shader.

Comment générer cette texture

  1. 1

    Ouvrir le générateur

    Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.

  2. 2

    Régler les paramètres

    Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.

  3. 3

    Changer la graine

    Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.

  4. 4

    Exporter les maps PBR

    Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.

Questions fréquentes

Ces textures sont-elles gratuites ?

Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.

Les textures sont-elles sans raccord et répétables ?

Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.

Quelles maps PBR puis-je exporter ?

Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.

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