PBR チャンネル
brick、block、stone masonry、cobblestone materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
brick、block、stone masonry、cobblestone materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
実際の brick、block、stone module size から UV を設定します。大きな walls や streets では macro color variation や decals が必要になることがあります。
Base Color は sRGB、残りは linear data として読み込みます。renderer が対応する場合は height を bump または displacement で使います。
書き出しは tileable masonry material で、個別の bricks や stones ではありません。deep mortar、broken corners、wall geometry は手動です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。