PBR チャンネル
布地サーフェスには Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。布は非金属なので Metalness は不要です。
Fabric pattern
経糸と緯糸のストライプ色が上側の糸に従う、起毛した織りチェック。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
布地サーフェスには Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。布は非金属なので Metalness は不要です。
張り地、カーテン、ラグでは 1 tile を 1 m x 1 m の布リピートとして始め、細かい織りの近景では UV scale を下げます。
Blender と WebGL では raw maps を直接接続します。Unreal や Unity では normal を normal data、roughness/AO を linear maps として読み込みます。
書き出しは tileable fabric material であり、cloth simulation や garment geometry ではありません。しわ、厚み、毛羽、縫い目はシーン側で作ります。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。