PBR チャンネル
asphalt、soil、sand、gravel、mud、terrain ground materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
地面パターン
骨材を埋め込んだ新しいアスファルトと暗いマットなバインダー面。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
asphalt、soil、sand、gravel、mud、terrain ground materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
terrain-scale repeat から始め、道路、小道、砂丘、大きな屋外地面で目立つタイリングが出ないよう UV を調整します。
Unreal、Unity、Blender、WebGL で terrain layers と混ぜます。roughness、height、AO は linear data maps として保ちます。
素材は seamless ですが terrain system ではありません。decals、puddles、tire marks、scatter meshes、macro variation はシーン側で追加します。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。