PBR チャンネル
leather grain、suede、nubuck、exotic scaled surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
レザーパターン
タンブルされたシボグレインのレザー、盛り上がった凹凸とマット仕上げ。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
leather grain、suede、nubuck、exotic scaled surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
リピートを upholstery、bag、footwear、accessory material として扱い、product close-up に合うよう grain size の UV scale を調整します。
Base Color は sRGB、data maps は linear に保ちます。エンジンでは grazing light で roughness を確認し、革がプラスチックに見えないようにします。
material set には sewing seams、wrinkles、thickness、anisotropic fibers、成形された upholstery geometry は含まれません。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。