PBR チャンネル
PBR エンジンの金属反応には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion、Metalness を使います。
金属パターン
千鳥配置のひし形開口を持つエキスパンドメタルメッシュ。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
PBR エンジンの金属反応には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion、Metalness を使います。
1 tile を金属シート、プレート、パネルのリピートとして扱い、brushing、perforation、rust、tread が asset size に合うよう UV scale を調整します。
Blender と glTF では metallic-roughness を使います。Unreal が packed masks を期待する場合は AO/Roughness/Metalness を手動で ORM にパックします。
書き出しには packed Unreal ORM と Unity mask ZIP が含まれますが、native .uasset、Unity .mat、.blend node groups は生成しません。読み込み後に color space と channel packing を確認してください。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョン、Metalness のマップを書き出せます。