金属パターン

波板 シームレス PBR テクスチャ

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繰り返す正弦波のリブを持つ亜鉛めっき波板。

波板 - 3D 球体
3D 球体1/7
Pattern spec
Family
プレート
Finish
亜鉛メッキ
このテクスチャを取得
スケール
1 tile を金属シート、プレート、パネルのリピートとして扱い、brushing、perforation、rust、tread が asset size に合うよう UV scale を調整します。
ダウンロード
新しいパック
更新日
2026年6月16日

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness

形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096

ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。

テクスチャ仕様

PBR マップ
ベースカラー、高さ、法線、ラフネス、アンビエントオクルージョン、メタルネス
シームレス
はい - 全方向にタイル可能
解像度
最大 4096x4096、任意のアスペクト、オンデマンドでレンダリング
ライセンス
CC0 - 商用利用無料、クレジット不要
形式
PNG セット、MaterialX(.mtlx)、glTF(.glb)

制作ハンドオフメモ

PBR チャンネル

PBR エンジンの金属反応には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion、Metalness を使います。

実寸スケール

1 tile を金属シート、プレート、パネルのリピートとして扱い、brushing、perforation、rust、tread が asset size に合うよう UV scale を調整します。

ソフトウェア連携

Blender と glTF では metallic-roughness を使います。Unreal が packed masks を期待する場合は AO/Roughness/Metalness を手動で ORM にパックします。

現在の制限

書き出しには packed Unreal ORM と Unity mask ZIP が含まれますが、native .uasset、Unity .mat、.blend node groups は生成しません。読み込み後に color space と channel packing を確認してください。

このテクスチャの生成方法

  1. 1

    ジェネレーターを開く

    テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。

  2. 2

    パラメーターを調整する

    シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。

  3. 3

    シードを変更する

    新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。

  4. 4

    PBR マップを書き出す

    ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。

よくある質問

これらのテクスチャは無料で使えますか?

はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。

テクスチャはシームレスでタイル可能ですか?

はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。

どの PBR マップを書き出せますか?

使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョン、Metalness のマップを書き出せます。

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