PBR チャンネル
bark、moss、grass、lichen、leaf-litter materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
bark、moss、grass、lichen、leaf-litter materials には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
対象に合わせて UV を調整します。bark は幹スケール、moss と leaf litter は ground-cover、grass は大きめの terrain repeat として扱います。
Blender、Unreal、Unity、WebGL で raw maps を使います。ボリュームが必要な場合は scatter、alpha cards、terrain layers と組み合わせます。
書き出しは tileable surface material です。foliage cards、grass blades、moss clumps、tree geometry は生成されません。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。