PBR チャンネル
hard-surface panels、greebles、vents、sci-fi hull details には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
パネルパターン
隆起とくぼみのあるテックブロックで構成された密度の高いメカニカルディテール。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
hard-surface panels、greebles、vents、sci-fi hull details には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
1 tile を panel module または hull plate として扱い、vents、rivets、grooves、greeble density が asset scale に合うよう UV を調整します。
Blender、Unreal、Unity、WebGL で raw PBR inputs として使います。パネルを金属に見せたい場合は engine 側で metallic shader response を加えます。
書き出しは surface texture set であり kitbash geometry ではありません。bolts、vents、bevels、panel seams は shader または mesh-level の判断です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。