漆喰パターン

ヴェネチアン漆喰 シームレス PBR テクスチャ

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柔らかな雲状のコテムラと低い艶を持つ研磨ヴェネチアン漆喰。

ヴェネチアン漆喰 - 3D 球体
3D 球体1/7
Pattern spec
Family
鏝仕上げ
Finish
研磨
このテクスチャを取得
スケール
1 tile を壁や天井のパッチとして扱います。近景の drywall texture では小さく、広い stucco や stained exterior walls では大きくします。
ダウンロード
新しいパック
更新日
2026年6月16日

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096

ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。

テクスチャ仕様

PBR マップ
ベースカラー、高さ、法線、ラフネス、アンビエントオクルージョン
シームレス
はい - 全方向にタイル可能
解像度
最大 4096x4096、任意のアスペクト、オンデマンドでレンダリング
ライセンス
CC0 - 商用利用無料、クレジット不要
形式
PNG セット、MaterialX(.mtlx)、glTF(.glb)

制作ハンドオフメモ

PBR チャンネル

plaster、stucco、painted wall、damaged wall surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。

実寸スケール

1 tile を壁や天井のパッチとして扱います。近景の drywall texture では小さく、広い stucco や stained exterior walls では大きくします。

ソフトウェア連携

Base Color は sRGB、data maps は linear inputs として使います。Blender では render settings に応じて height を bump または displacement に接続します。

現在の制限

壁の厚み、peeling layers、cracks、chipped geometry は生成されません。大きな damage には decals や mesh detail を使います。

このテクスチャの生成方法

  1. 1

    ジェネレーターを開く

    テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。

  2. 2

    パラメーターを調整する

    シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。

  3. 3

    シードを変更する

    新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。

  4. 4

    PBR マップを書き出す

    ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。

よくある質問

これらのテクスチャは無料で使えますか?

はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。

テクスチャはシームレスでタイル可能ですか?

はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。

どの PBR マップを書き出せますか?

使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。

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