PBR チャンネル
石、コンクリート、terrazzo、aggregate surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
Stone pattern
Rough exposed-aggregate concrete with proud pebbles and a matte binder.

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
石、コンクリート、terrazzo、aggregate surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
tile を床、壁、スラブのリピートとして扱い、ブロックサイズ、骨材サイズ、見える vein に合わせて UV scale を調整します。
sRGB は Base Color のみに使います。Height、normal、roughness、AO は Blender、Unreal、Unity、WebGL で data maps として読み込みます。
マップは表面の凹凸と模様を表します。欠けたエッジ、スラブ継ぎ目、mesh cracks、本物の displacement はプロジェクト側の geometry や shader が必要です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。