PBR チャンネル
レンガ、セラミック、舗装、屋根瓦、石タイルには Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
タイルパターン
ずらして並べた光沢釉薬の 2:1 サブウェイタイルと細い目地線。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
レンガ、セラミック、舗装、屋根瓦、石タイルには Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
見える tile、brick、grout、paver module に UV を合わせます。patio、roof、street surfaces では大きめのリピートを使います。
Base Color は sRGB、roughness、height、normal、AO は data maps として読み込みます。エンジンではカメラ距離で grout depth を確認します。
書き出しは平面の tileable material set です。個々の厚み、bevels、grout mesh、broken edges は geometry として生成されません。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。