PBR チャンネル
water surface または wave utility maps として Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。Metalness は使いません。
Water パターン
Directional seamless wave normal source for game water and shader graph distortion.

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
water surface または wave utility maps として Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。Metalness は使いません。
1 tile をリピート可能な water patch として扱い、shader 内で UV speed と scale を調整して ripples や ocean waves をシーンサイズに合わせます。
Blender、Unreal、Unity、WebGL の water shaders で normal と height maps を使い、roughness/AO を使う場合は linear data として保ちます。
書き出しは tileable water map set であり full water simulation ではありません。flow、refraction、foam motion、shoreline behavior は shader 側です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。