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Produktionsguides für Texturen
Praktische Entscheidungen, die 3D Artists vor dem Export procedural PBR maps treffen.
PBR-Texturgrundlagen
Verstehe base color, normal, roughness, height und AO als einen gemeinsamen Materialvertrag.
Normal Maps
Nutze normal maps als Licht-Richtungsdetail aus height, nicht als gemalte Farbe.
Seamless textures
Prüfe Kantenkontinuität, Wiederholungsmaßstab und sichtbare Motive vor tiled materials.
Procedural materials
Wandle Regeln, seed und Parameter in reproduzierbare Varianten und stabile map sets um.
Unreal ORM packing
Packe occlusion, roughness und metalness bewusst, wenn Unreal ORM masks erwartet.
Unity roughness vs smoothness
Konvertiere roughness korrekt, wenn ein Unity shader smoothness erwartet.
OpenGL vs DirectX normal maps
Wisse, wann der green channel für Blender, Unreal, Unity oder custom shaders invertiert werden muss.
1K, 2K oder 4K wählen
Wähle resolution nach camera distance, Assetgröße und memory budget statt immer 4K.
Realer Maßstab und texel density
Setze tile size und UV repeat so, dass procedural material physisch glaubwürdig wirkt.