Produktionsguide

OpenGL vs DirectX normal maps

Wisse, wann der green channel für Blender, Unreal, Unity oder custom shaders invertiert werden muss.

Produktionsproblem

Wisse, wann der green channel für Blender, Unreal, Unity oder custom shaders invertiert werden muss.

Entscheidungscheckliste

  • Lege target tool und channel contract vor dem Export fest.
  • Halte Maps aus demselben seed, scale und resolution.
  • Validiere das Material auf einem representative asset vor finalem Handoff.

Häufige Fehler

  • Mische keine Maps aus unterschiedlichen variants oder resolutions.
  • Korrigiere nicht nur einen Kanal, wenn import settings oder shader contract die Ursache sind.

Produktions-FAQ

Wann nutze ich diesen Guide?

Vor Export oder Import, wenn channel setup, scale oder target workflow entschieden werden müssen.

Ersetzt er workflow pages?

Nein. Learn erklärt die Entscheidung; workflow zeigt den konkreten Handoff für Blender, Unreal, Unity oder WebGL.