Workflows
Prozedurale PBR-Maps in echten Tools verwenden
Vom editierbaren Studio-Material zu einem sauberen Map-Set für Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL oder eine nahtlose Texturübergabe.
Materialmaßstab festlegen
Stellen Sie die Wiederholungsgröße vor dem Export ein, damit später kein destruktives Skalieren nötig ist.
Kanäle ausrichten
Base color, height, normal, roughness und AO sollten aus demselben Seed und derselben Auflösung stammen.
Farbraum prüfen
sRGB nur für sichtbare Farbmaps verwenden; Datenmaps bleiben linear oder non-color.
Tile validieren
Vor der Übergabe an Szene oder Engine in 2x2 oder größerer Wiederholung prüfen.
Ziel-Workflow wählen
Blender / Cycles / Eevee
Blender PBR-Workflow
Exportieren Sie Maps aus dem Browser und verbinden Sie base color, normal, roughness, height und AO mit einem Blender-Material, ohne die Oberfläche neu zu malen.
- Weg
- PBR ZIP oder GLB für schnelle Materialübergabe
- Ausgabe
- PNG-Map-Set plus optionales GLB-Material
Unreal Engine Materialien
Unreal Material-Workflow
Bereiten Sie browser-generierte PBR-Maps für Unreal Engine mit klarer Benennung, normal compression, linearen Datenmaps und Material-Graph-Prüfungen vor.
- Weg
- Unreal ORM ZIP oder Raw PBR ZIP
- Ausgabe
- PNG-Maps plus gepackte ORM-Maske
Unity URP / HDRP Materialien
Unity Material-Workflow
Exportieren Sie prozedurale Materialmaps mit Unity-Import im Blick: albedo Farbraum, normal map Typ und roughness-zu-smoothness Entscheidung.
- Weg
- Unity Mask ZIP oder Raw PBR ZIP
- Ausgabe
- PNG-Maps plus Unity mask/smoothness maps
Three.js / eigenes WebGL
WebGL Material-Workflow
Nutzen Sie kompakte prozedurale Maps und berechenbare Kanäle für Three.js, eigene WebGL-Renderer und browserbasierte Materialpreviews.
- Weg
- GLB für schnelles Laden oder PNG-Maps für eigene Shader
- Ausgabe
- GLB-Material oder einzelne PNG-Maps
Jeder tiled material Workflow
Seamless Export-Workflow
Prüfen Sie Repeat-Qualität, Kanalausrichtung, Benennung und Maßstab, bevor eine prozedurale PBR-Textur an ein Downstream-Tool geht.
- Weg
- Tile preview, passende Kanäle, dann ZIP oder GLB
- Ausgabe
- Validiertes seamless PBR-Map-Set