Produktionsguide
Realer Maßstab und texel density
Setze tile size und UV repeat so, dass procedural material physisch glaubwürdig wirkt.
Produktionsproblem
Setze tile size und UV repeat so, dass procedural material physisch glaubwürdig wirkt.
Entscheidungscheckliste
- Lege target tool und channel contract vor dem Export fest.
- Halte Maps aus demselben seed, scale und resolution.
- Validiere das Material auf einem representative asset vor finalem Handoff.
Häufige Fehler
- Mische keine Maps aus unterschiedlichen variants oder resolutions.
- Korrigiere nicht nur einen Kanal, wenn import settings oder shader contract die Ursache sind.
Produktions-FAQ
Wann nutze ich diesen Guide?
Vor Export oder Import, wenn channel setup, scale oder target workflow entschieden werden müssen.
Ersetzt er workflow pages?
Nein. Learn erklärt die Entscheidung; workflow zeigt den konkreten Handoff für Blender, Unreal, Unity oder WebGL.