Wood pattern

Eiche nahtlose PBR-Textur

Tags
  • Bodenbelag
  • Hartholz
  • Interieur
  • Klassisch
  • Warm
  • Langlebig
  • Wohnbereich

Ringporiges Eichenbrett mit Satin-Finish und offener Kathedralmaserung.

Eiche - 3D Kugel
3D Kugel1/7
Pattern spec
Species
Eiche
Cut
Fladerschnitt
Finish
Atlas
Surface state
Neu
Layout
Schiffsboden
Diese Textur erhalten
Maßstab
Behandle jede Diele als etwa 0.2 m bis 0.3 m breit, wobei ein Tile ein kleines Bodenfeld abdeckt; UVs an die Dielenbreite der Szene anpassen.
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Neues Paket
Aktualisiert
16. Juni 2026

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio

Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.

Texturspezifikationen

PBR-Maps
Grundfarbe, Höhe, Normalen, Rauheit, Umgebungsverdeckung
Nahtlos
Ja - in alle Richtungen kachelbar
Auflösung
Bis zu 4096x4096, jedes Seitenverhältnis, Rendern nach Bedarf
Lizenz
CC0 - kostenlos kommerziell nutzbar, keine Namensnennung
Formate
PNG-Set, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Produktions-Handoff

PBR-Kanäle

Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zu diesem Set.

Realer Maßstab

Behandle jede Diele als etwa 0.2 m bis 0.3 m breit, wobei ein Tile ein kleines Bodenfeld abdeckt; UVs an die Dielenbreite der Szene anpassen.

Software-Handoff

In Blender und WebGL die raw maps direkt verwenden. In Unreal oder Unity normal maps als normal data markieren und roughness/AO als lineare Maps importieren.

Aktuelle Grenzen

Der Export ist ein nahtloses Materialset, kein modellierter Dielenboden; Fugen, Fasen und mesh-level displacement hängen weiter von deinem Szenenaufbau ab.

So erzeugst du diese Textur

  1. 1

    Generator öffnen

    Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.

  2. 2

    Parameter abstimmen

    Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.

  3. 3

    Seed ändern

    Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.

  4. 4

    PBR-Maps exportieren

    Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.

Häufige Fragen

Sind diese Texturen kostenlos nutzbar?

Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.

Sind die Texturen nahtlos und kachelbar?

Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.

Welche PBR-Maps kann ich exportieren?

Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.

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