PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zu diesem Set.
Wood pattern
Ringporiges Eichenbrett mit Satin-Finish und offener Kathedralmaserung.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion. Holz ist dielektrisch, deshalb gehört Metalness nicht zu diesem Set.
Behandle jede Diele als etwa 0.2 m bis 0.3 m breit, wobei ein Tile ein kleines Bodenfeld abdeckt; UVs an die Dielenbreite der Szene anpassen.
In Blender und WebGL die raw maps direkt verwenden. In Unreal oder Unity normal maps als normal data markieren und roughness/AO als lineare Maps importieren.
Der Export ist ein nahtloses Materialset, kein modellierter Dielenboden; Fugen, Fasen und mesh-level displacement hängen weiter von deinem Szenenaufbau ab.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.