Generatoren
PBR-Texturgenerator auswählen
Starte mit einer Materialfamilie, öffne einen Generator, passe prozedurale Muster an und exportiere PBR-Maps.
Material-Texturgeneratoren
Durchsuchen Sie Materialfamilien mit Texturbibliotheksseiten und Generator-Einstiegen.
Fabric Studio
Gewebetexturen mit kachelbaren Vorschauen, Kanalprüfung, teilbaren Links und PBR-Export.
Wood Studio
Holztextursystem für Maserungen, Dielenrhythmus, Äste, Finish-Schichten und maßstabsbewussten Export.
Stone, Concrete & Aggregate
Marmoradern, Granit- und Terrazzo-Zuschlag, gegossener Beton und geschnittene Steinblöcke mit nahtlosem Tiling und vollständigem PBR-Export.
Metal Studio
Gebürsteter und zerkratzter Stahl, Rost und Patina, Riffel- und Wellblech sowie Lochgitter — vollständiger PBR-Export inklusive Metalness-Map.
Fliesen & Mauerwerk
Ziegelverbände, Keramikfliesen-Raster und Außenpflaster — eigenständige Mauerwerks-Layoutgrammatiken mit nahtloser Kachelung und vollständigem PBR-Export.
Boden & Terrain
Asphalt und abgenutzter Belag, Erde und rissiger Ton, Sand und Kies — eigenständige Bodenschicht-Grammatiken mit Makrovariation und vollständigem PBR-Export.
Water Surface Studio
Generate tileable water surface, wave normal, and ocean normal maps for PBR workflows.
Putz & Wandfinish
Geglätteter venezianischer und Kalkputz, gespritzte Stucktexturen und gestrichene verwitterte Wände — eigenständige Wandfinish-Grammatiken mit vollständigem PBR-Export.
Natur & Laub
Baumrinde, Moos und Flechten sowie Gras und Laubstreu — eigenständige Lebendoberflächen-Grammatiken mit Makrovariation und vollständigem PBR-Export.
Leder & Häute
Vollnarbiges und genarbtes Leder, Wildleder und Nubuk sowie exotisches Krokodil, Schlange und Strauß — eigenständige Häute-Grammatiken mit vollständigem PBR-Export.
Ziegel & Mauerwerk
Tonziegelverbände, Betonblock und Natursteinmauerwerk — eigenständige Layout-Grammatiken mit tiefen Mörtelfugen und vollständigem PBR-Export.
Hard-Surface-Panels
Rumpfplatten mit Befestigungen, dichte Sci-Fi-Greebles sowie Lüftungen, Perforationen und Hex-Mesh — eigenständige Hard-Surface-Grammatiken mit vollständigem PBR-Export.
Utility Generators
Fokussierte Tools für procedural noise und glass map generation. Sie liegen außerhalb der Materialbibliothek, bleiben aber öffentliche Generator-Einstiege.
Utility-Generator
Noise Utility Studio
Erzeuge kachelbare Perlin-, Worley-, Cloud-, Ridge- und Dither-Utility-Maps fuer PBR-Workflows.
Utility-Generator
Glass Map Studio
Generate tileable cracked, prismatic, and frosted glass PBR maps.