Produktionsguide
Unity roughness vs smoothness
Konvertiere roughness korrekt, wenn ein Unity shader smoothness erwartet.
Produktionsproblem
Konvertiere roughness korrekt, wenn ein Unity shader smoothness erwartet.
Entscheidungscheckliste
- Lege target tool und channel contract vor dem Export fest.
- Halte Maps aus demselben seed, scale und resolution.
- Validiere das Material auf einem representative asset vor finalem Handoff.
Häufige Fehler
- Mische keine Maps aus unterschiedlichen variants oder resolutions.
- Korrigiere nicht nur einen Kanal, wenn import settings oder shader contract die Ursache sind.
Produktions-FAQ
Wann nutze ich diesen Guide?
Vor Export oder Import, wenn channel setup, scale oder target workflow entschieden werden müssen.
Ersetzt er workflow pages?
Nutze maskMap.png für HDRP-artige Masken oder metallicSmoothness.png für Metallic-Workflows mit smoothness im Alpha-Kanal.