Produktionsguide

Unity roughness vs smoothness

Konvertiere roughness korrekt, wenn ein Unity shader smoothness erwartet.

Produktionsproblem

Konvertiere roughness korrekt, wenn ein Unity shader smoothness erwartet.

Entscheidungscheckliste

  • Lege target tool und channel contract vor dem Export fest.
  • Halte Maps aus demselben seed, scale und resolution.
  • Validiere das Material auf einem representative asset vor finalem Handoff.

Häufige Fehler

  • Mische keine Maps aus unterschiedlichen variants oder resolutions.
  • Korrigiere nicht nur einen Kanal, wenn import settings oder shader contract die Ursache sind.

Produktions-FAQ

Wann nutze ich diesen Guide?

Vor Export oder Import, wenn channel setup, scale oder target workflow entschieden werden müssen.

Ersetzt er workflow pages?

Nein. Learn erklärt die Entscheidung; workflow zeigt den konkreten Handoff für Blender, Unreal, Unity oder WebGL.