Produktionsguide
Unreal ORM packing
Packe occlusion, roughness und metalness bewusst, wenn Unreal ORM masks erwartet.
Produktionsproblem
Packe occlusion, roughness und metalness bewusst, wenn Unreal ORM masks erwartet.
Entscheidungscheckliste
- Lege target tool und channel contract vor dem Export fest.
- Halte Maps aus demselben seed, scale und resolution.
- Validiere das Material auf einem representative asset vor finalem Handoff.
Häufige Fehler
- Mische keine Maps aus unterschiedlichen variants oder resolutions.
- Korrigiere nicht nur einen Kanal, wenn import settings oder shader contract die Ursache sind.
Produktions-FAQ
Wann nutze ich diesen Guide?
Vor Export oder Import, wenn channel setup, scale oder target workflow entschieden werden müssen.
Ersetzt er workflow pages?
Nein. Learn erklärt die Entscheidung; workflow zeigt den konkreten Handoff für Blender, Unreal, Unity oder WebGL.