PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion als vollständiges Beton-PBR-Set; für diese dielektrische Oberfläche ist keine Metalness-Map nötig.
Stone pattern
Worn cast concrete floor with pinholes, cracks and stained patches.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion als vollständiges Beton-PBR-Set; für diese dielektrische Oberfläche ist keine Metalness-Map nötig.
Behandle ein Tile als ungefähr 2 m x 2 m für Böden, Höfe und große Betonplatten; für Wanddetails in Nahaufnahme den UV scale reduzieren.
In Blender bleibt Base Color in sRGB und data maps in Non-Color; in Unreal oder Unity roughness, height und AO als linear data maps importieren.
Exportierte Maps sind raw PNG/ZIP, MaterialX oder glTF assets. Native .blend-, .uasset- und Unity .mat-Dateien bleiben manuelle Setup-Schritte.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.