PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Asphalt, Erde, Sand, Kies, Schlamm und Terrainmaterialien.
Boden-Muster
Loser Kiesweg aus dicht gepackten kantigen Kieseln in einem Sandbett.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Asphalt, Erde, Sand, Kies, Schlamm und Terrainmaterialien.
Mit terrain-scale repeat starten und UVs anpassen, um sichtbares Tiling auf Straßen, Wegen, Dünen oder großen Außenflächen zu vermeiden.
Maps mit terrain layers in Unreal, Unity, Blender oder WebGL mischen; roughness, height und AO als lineare data maps behalten.
Das Material ist seamless, aber kein Terrain-System; decals, puddles, tire marks, scatter meshes und macro variation werden in der Szene ergänzt.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.