PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Lederkorn, suede, nubuck und exotische Schuppenoberflächen.
Leder-Muster
Fein geschliffenes Nubuk mit dichtem niedrigem Flor und einem weichen graubraunen Ton.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Lederkorn, suede, nubuck und exotische Schuppenoberflächen.
Die Wiederholung als Material für Polster, Tasche, Schuhe oder Accessoire behandeln; UV scale so einstellen, dass das grain zur Produkt-Nahaufnahme passt.
Base Color in sRGB und data maps linear halten. In Engines roughness bei Streiflicht testen, damit Leder nicht nach Plastik aussieht.
Das Materialset enthält keine sewing seams, wrinkles, thickness, anisotropic fibers oder geformte Polstergeometrie.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.