PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion und Metalness für metallische PBR-Reaktion.
Metall-Muster
Verzinktes Wellblech mit sich wiederholenden sinusförmigen Rippen.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion und Metalness für metallische PBR-Reaktion.
Behandle ein Tile als Metallblech, Platte oder Panel; UV scale so einstellen, dass brushing, perforation, rust oder tread zur Assetgröße passen.
Nutze metallic-roughness in Blender und glTF. Wenn Unreal packed masks erwartet, AO/Roughness/Metalness manuell in ORM packen.
Exporte enthalten gepackte Unreal ORM und Unity mask ZIPs, erzeugen aber keine nativen .uasset, Unity .mat oder .blend node groups; nach dem Import color space und channel packing prüfen.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe, Umgebungsverdeckung und Metalness für die Engine deiner Wahl exportieren.