Metall-Muster

Kupferpatina nahtlose PBR-Textur

Tags
  • Metall
  • Kupfer
  • Patina
  • Grünspan
  • Oxidiert
  • Architektur
  • Dekorativ
  • Gealtert

Gealtertes Kupfer mit blaugrüner Grünspan-Patina, die sich über warmes Metall ausbreitet.

Kupferpatina - 3D Kugel
3D Kugel1/7
Pattern spec
Family
Verwittert
Finish
Oxidiert
Diese Textur erhalten
Maßstab
Behandle ein Tile als Metallblech, Platte oder Panel; UV scale so einstellen, dass brushing, perforation, rust oder tread zur Assetgröße passen.
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Neues Paket
Aktualisiert
16. Juni 2026

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO · Metalness

Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio

Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.

Texturspezifikationen

PBR-Maps
Grundfarbe, Höhe, Normalen, Rauheit, Umgebungsverdeckung, Metallizität
Nahtlos
Ja - in alle Richtungen kachelbar
Auflösung
Bis zu 4096x4096, jedes Seitenverhältnis, Rendern nach Bedarf
Lizenz
CC0 - kostenlos kommerziell nutzbar, keine Namensnennung
Formate
PNG-Set, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Produktions-Handoff

PBR-Kanäle

Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion und Metalness für metallische PBR-Reaktion.

Realer Maßstab

Behandle ein Tile als Metallblech, Platte oder Panel; UV scale so einstellen, dass brushing, perforation, rust oder tread zur Assetgröße passen.

Software-Handoff

Nutze metallic-roughness in Blender und glTF. Wenn Unreal packed masks erwartet, AO/Roughness/Metalness manuell in ORM packen.

Aktuelle Grenzen

Exporte enthalten gepackte Unreal ORM und Unity mask ZIPs, erzeugen aber keine nativen .uasset, Unity .mat oder .blend node groups; nach dem Import color space und channel packing prüfen.

So erzeugst du diese Textur

  1. 1

    Generator öffnen

    Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.

  2. 2

    Parameter abstimmen

    Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.

  3. 3

    Seed ändern

    Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.

  4. 4

    PBR-Maps exportieren

    Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.

Häufige Fragen

Sind diese Texturen kostenlos nutzbar?

Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.

Sind die Texturen nahtlos und kachelbar?

Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.

Welche PBR-Maps kann ich exportieren?

Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe, Umgebungsverdeckung und Metalness für die Engine deiner Wahl exportieren.

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