PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Rinde, Moos, Gras, Flechten und Laubstreu.
Natur-Muster
Blasse grau-grüne Flechtenkruste, die sich fleckig über einen Untergrund ausbreitet.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Rinde, Moos, Gras, Flechten und Laubstreu.
UVs an das Motiv anpassen: Rinde in Stammmaßstab, Moos und Laub als Bodendecker, Gras als größere Terrain-Wiederholung.
Raw maps in Blender, Unreal, Unity und WebGL verwenden; mit scatter, alpha cards oder terrain layers kombinieren, wenn Volumen nötig ist.
Der Export ist ein tileable surface material. Er erzeugt keine foliage cards, grass blades, moss clumps oder tree geometry.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.