PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Putz, Stucco, gestrichene Wand und beschädigte Wandflächen.
Putz-Muster
Neutraler handgeglätteter glatter Stuck mit schwachen gerichteten Zügen.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Putz, Stucco, gestrichene Wand und beschädigte Wandflächen.
Behandle ein Tile als Wand- oder Deckenpatch; für nahe drywall texture kleiner, für breiten stucco oder fleckige Außenwände größer skalieren.
Base Color in sRGB, data maps als lineare Inputs verwenden. In Blender height je nach Render-Setup über bump oder displacement mischen.
Der Export modelliert keine Wanddicke, peeling layers, cracks oder chipped geometry; große Schäden brauchen decals oder Mesh-Detail.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.