PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Stein, Beton, Terrazzo und Aggregate-Oberflächen.
Stone pattern
Soft white Carrara with dense, fine, feathery grey veining.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Stein, Beton, Terrazzo und Aggregate-Oberflächen.
Behandle das Tile als Boden-, Wand- oder Plattenwiederholung und passe UV scale an Blockgröße, Körnung oder sichtbare Maserung an.
sRGB nur für Base Color verwenden. Height, normal, roughness und AO in Blender, Unreal, Unity oder WebGL als data maps importieren.
Die Maps beschreiben Oberflächenrelief und Muster; Abplatzungen, Plattenfugen, Mesh-Risse und echtes displacement brauchen projektseitige Geometrie oder Shader.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.