PBR-Kanäle
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Ziegel, Keramik, Pflaster, Dachziegel und Steinfliesen.
Fliesen-Muster
Klassische Tonziegelwand im Läuferverband mit halbem Versatz und zurückgesetztem Mörtel.

Maps: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formate: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — bis 4096x4096 in Studio
Das ZIP enthält alle Raw-PBR-Maps in 1024x1024. Unreal- und Unity-ZIPs ergänzen gepackte Engine-Masken; für höhere Auflösung oder eigene Parameter Studio öffnen.
Nutze Base Color, Normal, Roughness, Height und Ambient Occlusion für Ziegel, Keramik, Pflaster, Dachziegel und Steinfliesen.
UVs an sichtbare Tile-, Brick-, Grout- oder Paver-Module anpassen; für Höfe, Dächer und Straßen größere Wiederholungen nutzen.
Base Color als sRGB importieren, roughness, height, normal und AO als data maps. In Engines die Fugenhöhe auf Kameradistanz testen.
Der Export ist ein flaches tileable material set; einzelne Dicke, bevels, grout mesh und broken edges werden nicht als Geometrie erzeugt.
Öffne dieses Material über die Texturseite im passenden Online-Texturgenerator.
Passe Skalierung, Farben, Struktur und Oberflächenabnutzung an, bis das Material zu deiner Szene passt.
Setze einen neuen Seed, um unbegrenzt nahtlose Varianten derselben Textur zu erzeugen.
Exportiere Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung als PNG, ZIP, MaterialX oder glTF.
Ja. Jede Textur wird im Browser erzeugt und kann kostenlos für kommerzielle und private Projekte exportiert werden.
Ja. Die prozeduralen Muster kacheln nahtlos und wiederholen sich auf großen Flächen ohne sichtbare Nähte.
Du kannst Grundfarbe, Normalen, Rauheit, Höhe und Umgebungsverdeckung für die Engine deiner Wahl exportieren.