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Guías de producción de texturas
Guías prácticas para las decisiones que un artista 3D toma antes de exportar mapas PBR procedurales.
Conceptos básicos de PBR textures
Entiende base color, normal, roughness, height y AO como un único contrato de material.
Normal maps
Usa normal maps como detalle de dirección de luz generado desde height, no como color pintado.
Seamless textures
Comprueba continuidad de bordes, escala de repetición y motivos visibles antes de usar tiled materials.
Procedural materials
Convierte reglas, seed y parámetros en variantes repetibles y map sets estables.
Unreal ORM packing
Empaqueta occlusion, roughness y metalness de forma explícita cuando Unreal espera ORM masks.
Unity roughness vs smoothness
Convierte roughness correctamente cuando un shader de Unity espera smoothness.
OpenGL vs DirectX normal maps
Aprende cuándo invertir el green channel para Blender, Unreal, Unity o custom shaders.
Cómo elegir 1K, 2K o 4K
Elige resolution por camera distance, tamaño del asset y memory budget, no por defecto a 4K.
Escala real y texel density
Configura tile size y UV repeat para que el material procedural tenga escala física creíble.