Guía de producción
Unity roughness vs smoothness
Convierte roughness correctamente cuando un shader de Unity espera smoothness.
Problema de producción
Convierte roughness correctamente cuando un shader de Unity espera smoothness.
Checklist de decisión
- Define el target tool y el channel contract antes de exportar.
- Mantén los mapas desde el mismo seed, scale y resolution.
- Valida el material en un asset representativo antes de entregarlo.
Fallos comunes
- No mezcles mapas de variants o resolutions diferentes.
- No arregles un solo canal si el problema real está en import settings o shader contract.
FAQ de producción
¿Cuándo uso esta guía?
Antes de exportar o importar, cuando debes decidir channel setup, scale o target workflow.
¿Reemplaza a las workflow pages?
Usa maskMap.png para máscaras tipo HDRP o metallicSmoothness.png para workflows metálicos que esperan smoothness en alpha.