Flujos
Usa mapas PBR procedurales en herramientas reales
Pasa de un material editable del Studio a un conjunto limpio de mapas para Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL o una entrega de textura seamless.
Define la escala del material
Ajusta el tamaño de repetición antes de exportar para no depender luego de redimensionado destructivo.
Mantén los canales alineados
Base color, height, normal, roughness y AO deben venir del mismo seed y de la misma resolución.
Revisa el espacio de color
Usa sRGB solo para mapas de color visible; los mapas de datos deben quedar como linear o non-color.
Valida el mosaico
Previsualiza en 2x2 o más antes de enviar los mapas a una escena o motor.
Elige un flujo de destino
Blender / Cycles / Eevee
Flujo PBR para Blender
Exporta mapas desde el navegador y conecta base color, normal, roughness, height y AO a un material de Blender sin repintar la superficie.
- Ruta
- PBR ZIP o GLB para entrega rápida del material
- Salida
- Conjunto de mapas PNG y material GLB opcional
Materiales de Unreal Engine
Flujo de material para Unreal
Prepara mapas PBR generados en navegador para Unreal Engine con nombres claros, normal compression, mapas de datos lineales y comprobaciones del material graph.
- Ruta
- Unreal ORM ZIP o Raw PBR ZIP
- Salida
- Mapas PNG más máscara ORM empaquetada
Materiales Unity URP / HDRP
Flujo de material para Unity
Exporta mapas procedurales pensando en Unity: espacio de color de albedo, tipo normal map y decisiones roughness-to-smoothness.
- Ruta
- Unity Mask ZIP o Raw PBR ZIP
- Salida
- Mapas PNG más mapas Unity mask/smoothness
Three.js / WebGL personalizado
Flujo de material WebGL
Usa mapas procedurales compactos y canales predecibles para Three.js, renderers WebGL personalizados y previsualización de materiales en navegador.
- Ruta
- GLB para carga rápida o PNG para shaders personalizados
- Salida
- Material GLB o mapas PNG individuales
Cualquier flujo de material tiled
Flujo de exportación seamless
Revisa calidad de repetición, alineación de canales, nombres y escala antes de entregar una textura PBR procedural a cualquier herramienta.
- Ruta
- Previsualización tile, canales coincidentes y luego ZIP o GLB
- Salida
- Conjunto PBR seamless validado