Flujos

Usa mapas PBR procedurales en herramientas reales

Pasa de un material editable del Studio a un conjunto limpio de mapas para Blender, Unreal Engine, Unity, WebGL o una entrega de textura seamless.

Antes de exportar

Define la escala del material

Ajusta el tamaño de repetición antes de exportar para no depender luego de redimensionado destructivo.

Mantén los canales alineados

Base color, height, normal, roughness y AO deben venir del mismo seed y de la misma resolución.

Revisa el espacio de color

Usa sRGB solo para mapas de color visible; los mapas de datos deben quedar como linear o non-color.

Valida el mosaico

Previsualiza en 2x2 o más antes de enviar los mapas a una escena o motor.

Elige un flujo de destino

Blender / Cycles / Eevee

Flujo PBR para Blender

Exporta mapas desde el navegador y conecta base color, normal, roughness, height y AO a un material de Blender sin repintar la superficie.

Ruta
PBR ZIP o GLB para entrega rápida del material
Salida
Conjunto de mapas PNG y material GLB opcional
Principled BSDFNormal OpenGLMapas de datos non-color
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Materiales de Unreal Engine

Flujo de material para Unreal

Prepara mapas PBR generados en navegador para Unreal Engine con nombres claros, normal compression, mapas de datos lineales y comprobaciones del material graph.

Ruta
Unreal ORM ZIP o Raw PBR ZIP
Salida
Mapas PNG más máscara ORM empaquetada
Texture SampleNormal compressionRoughness lineal
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Materiales Unity URP / HDRP

Flujo de material para Unity

Exporta mapas procedurales pensando en Unity: espacio de color de albedo, tipo normal map y decisiones roughness-to-smoothness.

Ruta
Unity Mask ZIP o Raw PBR ZIP
Salida
Mapas PNG más mapas Unity mask/smoothness
URP/HDRPTipo Normal mapConversión smoothness
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Three.js / WebGL personalizado

Flujo de material WebGL

Usa mapas procedurales compactos y canales predecibles para Three.js, renderers WebGL personalizados y previsualización de materiales en navegador.

Ruta
GLB para carga rápida o PNG para shaders personalizados
Salida
Material GLB o mapas PNG individuales
SRGBColorSpaceRepeat wrappingNormal scale
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Cualquier flujo de material tiled

Flujo de exportación seamless

Revisa calidad de repetición, alineación de canales, nombres y escala antes de entregar una textura PBR procedural a cualquier herramienta.

Ruta
Previsualización tile, canales coincidentes y luego ZIP o GLB
Salida
Conjunto PBR seamless validado
Comprobación 2x2Resolución coincidenteNombres claros
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