Guía de producción
Conceptos básicos de PBR textures
Entiende base color, normal, roughness, height y AO como un único contrato de material.
Problema de producción
Entiende base color, normal, roughness, height y AO como un único contrato de material.
Checklist de decisión
- Define el target tool y el channel contract antes de exportar.
- Mantén los mapas desde el mismo seed, scale y resolution.
- Valida el material en un asset representativo antes de entregarlo.
Fallos comunes
- No mezcles mapas de variants o resolutions diferentes.
- No arregles un solo canal si el problema real está en import settings o shader contract.
FAQ de producción
¿Cuándo uso esta guía?
Antes de exportar o importar, cuando debes decidir channel setup, scale o target workflow.
¿Reemplaza a las workflow pages?
No. Learn explica la decisión; workflow muestra el handoff concreto para Blender, Unreal, Unity o WebGL.