Guía de producción

Normal maps

Usa normal maps como detalle de dirección de luz generado desde height, no como color pintado.

Problema de producción

Usa normal maps como detalle de dirección de luz generado desde height, no como color pintado.

Checklist de decisión

  • Define el target tool y el channel contract antes de exportar.
  • Mantén los mapas desde el mismo seed, scale y resolution.
  • Valida el material en un asset representativo antes de entregarlo.

Fallos comunes

  • No mezcles mapas de variants o resolutions diferentes.
  • No arregles un solo canal si el problema real está en import settings o shader contract.

FAQ de producción

¿Cuándo uso esta guía?

Antes de exportar o importar, cuando debes decidir channel setup, scale o target workflow.

¿Reemplaza a las workflow pages?

No. Learn explica la decisión; workflow muestra el handoff concreto para Blender, Unreal, Unity o WebGL.