Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, así que Metalness no forma parte de este set.
Wood pattern
Tabla de roble de poro anular con acabado satinado y veta catedral abierta.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion. La madera es dieléctrica, así que Metalness no forma parte de este set.
Trata cada tabla como de unos 0.2 m a 0.3 m de ancho, con el tile cubriendo una pequeña bahía de suelo; ajusta los UV al ancho de tabla de la escena.
En Blender y WebGL usa los raw maps directamente. En Unreal o Unity, marca las normal maps como datos de normal e importa roughness/AO como mapas lineales.
La exportación es un set de material seamless, no un suelo de tablones modelado; juntas, biseles y desplazamiento a nivel de malla dependen de tu escena.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.